{"id":1284,"date":"2025-12-17T20:07:56","date_gmt":"2025-12-17T17:07:56","guid":{"rendered":"http:\/\/api-sport.pro\/?p=1284"},"modified":"2025-12-17T20:07:56","modified_gmt":"2025-12-17T17:07:56","slug":"como-reducir-el-consumo-de-solicitudes-api-si-el-bot-procesa-muchos-partidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/api-sport.pro\/es\/como-reducir-el-consumo-de-solicitudes-api-si-el-bot-procesa-muchos-partidos\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo reducir el consumo de solicitudes de API si el bot procesa muchos partidos?"},"content":{"rendered":"<div class=\"table-of-contents\">\n<div class=\"table-of-contents-title\">Contenidos<\/div>\n<ul class=\"table-of-contents-ul\">\n<li class=\"table-of-contents-li\"><a class=\"table-of-contents-a\" href=\"#contents-1\">Lo que se puede obtener a trav\u00e9s de la API de eventos deportivos: tipos de datos y limitaciones<\/a><\/li>\n<li class=\"table-of-contents-li\"><a class=\"table-of-contents-a\" href=\"#contents-2\">L\u00edmites y precios de la API de eventos deportivos: c\u00f3mo afectan el consumo de solicitudes<\/a><\/li>\n<li class=\"table-of-contents-li\"><a class=\"table-of-contents-a\" href=\"#contents-3\">C\u00f3mo reducir el n\u00famero de solicitudes a la API al procesar una gran cantidad de partidos<\/a><\/li>\n<li class=\"table-of-contents-li\"><a class=\"table-of-contents-a\" href=\"#contents-4\">Caching y almacenamiento local para reducir la carga en la API deportiva<\/a><\/li>\n<li class=\"table-of-contents-li\"><a class=\"table-of-contents-a\" href=\"#contents-5\">Uso de webhooks y notificaciones push en lugar de sondear frecuentemente la API<\/a><\/li>\n<li class=\"table-of-contents-li\"><a class=\"table-of-contents-a\" href=\"#contents-6\">Optimizaci\u00f3n de la estructura y par\u00e1metros de las solicitudes a la API de eventos deportivos<\/a><\/li>\n<li class=\"table-of-contents-li\"><a class=\"table-of-contents-a\" href=\"#contents-7\">Solicitudes por lotes y filtrado de partidos en la API deportiva: c\u00f3mo reducir el tr\u00e1fico<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"universal_article\">\n<h2 id=\"contents-1\">Lo que se puede obtener a trav\u00e9s de la API de eventos deportivos: tipos de datos y limitaciones<\/h2>\n<p>Un bot deportivo moderno se construye alrededor de una API confiable: proporciona horarios de partidos, actualizaciones en vivo, estad\u00edsticas y cuotas de casas de apuestas. A trav\u00e9s de la API deportiva basada en <a href=\"http:\/\/api-sport.pro\/es\/\">api-sport.pro<\/a> puedes trabajar con docenas de deportes: f\u00fatbol, hockey, baloncesto, tenis, tenis de mesa, deportes electr\u00f3nicos y otras disciplinas. Puntos finales separados con slugs convenientes est\u00e1n disponibles para cada deporte, por ejemplo <code>\/v2\/f\u00fatbol\/<\/code> or <code>\/v2\/basketball\/<\/code>, lo que simplifica el enrutamiento de solicitudes dentro del bot.<\/p>\n<p>Entidades clave con las que trabajas: deportes (<code>\/v2\/deporte<\/code>), categor\u00edas y pa\u00edses, torneos y temporadas, equipos, jugadores y, por supuesto, partidos. Para los partidos, la API devuelve no solo campos b\u00e1sicos (fecha, estado, puntuaci\u00f3n) sino tambi\u00e9n datos extendidos: eventos en vivo <code>eventosEnVivo<\/code>, el minuto actual del partido <code>minutoDelPartidoActual<\/code>, estad\u00edsticas detalladas <code>estad\u00edsticasDelPartido<\/code>, enlaces a los momentos destacados <code>momentosDestacados<\/code>, as\u00ed como una base de cuotas <code>oddsBase<\/code>. Esto permite que el mismo bot muestre simult\u00e1neamente al usuario la puntuaci\u00f3n, momentos clave y la din\u00e1mica de las l\u00edneas de las casas de apuestas sin conectarse a fuentes externas.<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, es importante recordar las limitaciones que afectan directamente el consumo de solicitudes. Por ejemplo, muchos puntos finales tienen l\u00edmites en el n\u00famero de identificadores en una solicitud (en la API para partidos, equipos y jugadores, esto suele ser hasta 100 ID en el par\u00e1metro <code>ids<\/code>). Por defecto, la lista de partidos devuelve eventos para el d\u00eda actual, y la selecci\u00f3n m\u00e1s compleja (por torneos, estado, equipos) se construye a trav\u00e9s de par\u00e1metros de filtrado. El uso adecuado de estos par\u00e1metros permite obtener la m\u00e1xima cantidad de datos en una solicitud y no desperdiciar unidades adicionales del l\u00edmite.<\/p>\n<pre class=\"brush: jscript; title: ; notranslate\" title=\"\" data-no-translation=\"\">\n\/\/ \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440: \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043a\u0430 \u0444\u0443\u0442\u0431\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0447\u0435\u0439 \u043d\u0430 \u0434\u0430\u0442\u0443 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Sport Events API\nfetch('https:\/\/api.api-sport.ru\/v2\/football\/matches?date=2025-09-03', {\n  headers: {\n    'Authorization': '\u0412\u0410\u0428_API_\u041a\u041b\u042e\u0427'\n  }\n})\n  .then(res =&gt; res.json())\n  .then(data =&gt; {\n    console.log('\u0412\u0441\u0435\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0447\u0435\u0439:', data.totalMatches);\n    data.matches.forEach(match =&gt; {\n      console.log(match.id, match.tournament.name, match.status, match.homeScore, match.awayScore);\n    });\n  })\n  .catch(console.error);\n<\/pre>\n<\/div>\n<div class=\"universal_article\">\n<h2 id=\"contents-2\">L\u00edmites y precios de la API de eventos deportivos: c\u00f3mo afectan el consumo de solicitudes<\/h2>\n<p>Casi todas las API comerciales para eventos deportivos, incluidas las soluciones basadas en el dominio <a href=\"http:\/\/api-sport.pro\/es\/\">api-sport.pro<\/a>, utilizan facturaci\u00f3n basada en el n\u00famero de solicitudes HTTP. Cada llamada a puntos finales del tipo <code>\/v2\/{sportSlug}\/partidos<\/code> or <code>\/v2\/{sportSlug}\/matches\/{matchId}<\/code> deduce unidades del l\u00edmite, independientemente de cu\u00e1ntos partidos devolvi\u00f3 la respuesta. Por lo tanto, los dos enfoques resultan en un consumo radicalmente diferente: 1000 solicitudes separadas para un partido frente a 10 solicitudes por lotes para 100 partidos cada una.<\/p>\n<p>Los l\u00edmites suelen establecerse por per\u00edodos (por mes, d\u00eda o minuto) y por plan tarifario. Cuanto m\u00e1s activamente procese su bot l\u00edneas en vivo y estad\u00edsticas, m\u00e1s importante es monitorear el consumo actual a trav\u00e9s de estad\u00edsticas en el panel de control y el registro en el lado de su aplicaci\u00f3n. Cuando los l\u00edmites se sobrecargan, corre el riesgo de encontrar errores temporales, respuestas lentas o bloqueo de claves hasta el pr\u00f3ximo per\u00edodo de facturaci\u00f3n, por lo que la arquitectura debe dise\u00f1arse inicialmente para un consumo econ\u00f3mico.<\/p>\n<p>Un enfoque pr\u00e1ctico es calcular el costo de cada escenario: cu\u00e1ntas solicitudes HTTP realiza el bot al procesar un partido en pre-partido, en vivo y despu\u00e9s del pitido final. Luego, al multiplicar este n\u00famero por el n\u00famero promedio de partidos en momentos pico (por ejemplo, por la tarde en un fin de semana), ver\u00e1 el consumo diario potencial. Con base en estas cifras, es m\u00e1s f\u00e1cil elegir un plan tarifario e implementar optimizaciones. En su cuenta personal en <a href=\"https:\/\/app.api-sport.ru\">la plataforma api-sport.ru<\/a> recibe una clave API y puede controlar el uso combinando datos deportivos y cuotas de casas de apuestas en un solo proyecto.<\/p>\n<pre class=\"brush: jscript; title: ; notranslate\" title=\"\" data-no-translation=\"\">\n\/\/ \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0435 \u043b\u043e\u0433\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0437\u0430\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0431\u043e\u0442\u0430\nclass ApiClient {\n  constructor(baseUrl, apiKey) {\n    this.baseUrl = baseUrl;\n    this.apiKey = apiKey;\n    this.requestsCount = 0;\n  }\n  async get(path) {\n    this.requestsCount++;\n    const res = await fetch(this.baseUrl + path, {\n      headers: { Authorization: this.apiKey }\n    });\n    if (!res.ok) throw new Error('API error ' + res.status);\n    return res.json();\n  }\n}\nconst client = new ApiClient('https:\/\/api.api-sport.ru', '\u0412\u0410\u0428_API_\u041a\u041b\u042e\u0427');\n(async () =&gt; {\n  await client.get('\/v2\/football\/matches');\n  await client.get('\/v2\/football\/matches?status=inprogress');\n  console.log('\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432 \u043a API:', client.requestsCount);\n})();\n<\/pre>\n<\/div>\n<div class=\"universal_article\">\n<h2 id=\"contents-3\">C\u00f3mo reducir el n\u00famero de solicitudes a la API al procesar una gran cantidad de partidos<\/h2>\n<p>El principio principal de ahorro de solicitudes API con un gran n\u00famero de partidos es no sondear todos los juegos con la misma frecuencia. Tiene sentido que su bot divida los partidos en grupos por estado: <code>no comenzado<\/code>, <code>en progreso<\/code> \u0438 <code>completado<\/code>. Los eventos de pre-partido pueden actualizarse con poca frecuencia (cada 10-30 minutos), los partidos completados \u2014 solo al cambiar de d\u00eda o a la primera solicitud del usuario, mientras que los partidos en vivo con el estado <code>en progreso<\/code> requieren sondeos m\u00e1s frecuentes, pero cuidadosamente optimizados.<\/p>\n<p>La API de Eventos Deportivos le permite recuperar todos los partidos con el estado deseado en una sola solicitud a trav\u00e9s del par\u00e1metro <code>estado<\/code>. En lugar de consultar por temporizador para cientos de partidos, <code>\/v2\/{sportSlug}\/matches\/{matchId}<\/code> puede solicitar una \u00fanica lista general de juegos en vivo cada pocos segundos o minutos y actualizar solo aquellas entidades en el bot donde el puntaje, minuto o cuotas han cambiado realmente. <code>oddsBase<\/code>. Este enfoque es especialmente importante cuando su proyecto rastrea simult\u00e1neamente f\u00fatbol, hockey y deportes electr\u00f3nicos: una \u00fanica solicitud por lotes para cada deporte es m\u00e1s f\u00e1cil de escalar que miles de llamadas individuales.<\/p>\n<p>Otra fuente de gastos innecesarios son las solicitudes repetidas de detalles del partido sin cambios. Si la respuesta de la lista de partidos ya contiene campos, <code>minutoDelPartidoActual<\/code>, <code>puntajeLocal<\/code>, <code>puntajeVisitante<\/code>, as\u00ed como datos breves sobre cuotas, no tiene sentido solicitar un endpoint separado con informaci\u00f3n extendida para cada tick del temporizador hasta que el usuario abra la tarjeta de un partido espec\u00edfico. Esta obtenci\u00f3n perezosa de detalles (bajo demanda) proporciona ahorros significativos durante cargas pico.<\/p>\n<pre class=\"brush: jscript; title: ; notranslate\" title=\"\" data-no-translation=\"\">\n\/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043b\u0430\u0439\u0432-\u043c\u0430\u0442\u0447\u0438 \u043f\u043e \u0444\u0443\u0442\u0431\u043e\u043b\u0443 \u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0438\u0445 \u0440\u0435\u0436\u0435, \u0447\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0447\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u044f\u0434\nasync function loadLiveMatches() {\n  const res = await fetch('https:\/\/api.api-sport.ru\/v2\/football\/matches?status=inprogress', {\n    headers: { 'Authorization': '\u0412\u0410\u0428_API_\u041a\u041b\u042e\u0427' }\n  });\n  const data = await res.json();\n  data.matches.forEach(match =&gt; {\n    \/\/ \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f \u0432 \u043a\u0435\u0448\u0435\/\u0411\u0414 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0431\u043e\u0442\u0430\n    updateLiveMatchInStore({\n      id: match.id,\n      minute: match.currentMatchMinute,\n      homeScore: match.homeScore?.current,\n      awayScore: match.awayScore?.current,\n      odds: match.oddsBase\n    });\n  });\n}\n\/\/ \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f: \u043b\u0430\u0439\u0432 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0435 15 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434, \u043f\u0440\u0435\u043c\u0430\u0442\u0447 \u2014 \u0440\u0430\u0437 \u0432 10 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442\nsetInterval(loadLiveMatches, 15000);\n<\/pre>\n<\/div>\n<div class=\"universal_article\">\n<h2 id=\"contents-4\">Caching y almacenamiento local para reducir la carga en la API deportiva<\/h2>\n<p>El almacenamiento en cach\u00e9 es una de las formas m\u00e1s efectivas de reducir el consumo de solicitudes API cuando el bot trabaja con un gran n\u00famero de partidos y torneos. No todos los datos cambian cada minuto: la informaci\u00f3n sobre equipos, jugadores, estructuras de torneos, temporadas y muchos partidos hist\u00f3ricos es pr\u00e1cticamente est\u00e1tica. Tiene sentido recuperar estas entidades una vez de la API de Eventos Deportivos, almacenarlas en una base de datos local o en almacenamiento en memoria (Redis, Memcached), y luego servirlas desde la cach\u00e9 para cada solicitud de usuario al bot.<\/p>\n<p>Para datos din\u00e1micos (partidos en vivo, cuotas de casas de apuestas, eventos en vivo), es importante establecer correctamente el tiempo de vida de la cach\u00e9 (TTL). Por ejemplo, puede almacenar en cach\u00e9 la lista de partidos para una fecha espec\u00edfica durante 1-5 minutos, mientras que las estad\u00edsticas detalladas <code>estad\u00edsticasDelPartido<\/code> \u0438 <code>eventosEnVivo<\/code> pueden almacenarse en cach\u00e9 durante varios decenas de segundos si tal frecuencia de actualizaci\u00f3n es suficiente para usted. En este caso, cada solicitud primero verifica el almacenamiento local, y solo en ausencia de un registro actualizado consulta la API remota.<\/p>\n<p>Se debe prestar especial atenci\u00f3n al almacenamiento en cach\u00e9 por claves vinculadas a identificadores utilizados en la API de Eventos Deportivos: IDs de partidos, IDs de torneos, IDs de equipos, IDs de jugadores. La estructura de cach\u00e9 por estas claves permite una f\u00e1cil reutilizaci\u00f3n de datos entre diferentes m\u00f3dulos del bot: una cadena con informaci\u00f3n sobre un equipo o jugador ser\u00e1 \u00fanica y no se duplicar\u00e1 en cientos de documentos. Como resultado, cualquier apertura de una tarjeta de partido, visualizaci\u00f3n de la alineaci\u00f3n o tabla de torneos no conduce a nuevas llamadas HTTP mientras la cach\u00e9 se considera fresca.<\/p>\n<pre class=\"brush: python; title: ; notranslate\" title=\"\" data-no-translation=\"\">\n# \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439\u0448\u0438\u0439 in-memory \u043a\u044d\u0448 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0438 \u043d\u0430\u0434 Sport Events API\nimport time\nimport requests\nAPI_BASE = 'https:\/\/api.api-sport.ru'\nAPI_KEY = '\u0412\u0410\u0428_API_\u041a\u041b\u042e\u0427'\ncache = {}\n\ndef cached_get(path, ttl=60):\n  key = f&quot;{path}&quot;\n  now = time.time()\n  # \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043a\u044d\u0448\n  if key in cache:\n    value, expire_at = cache&#x5B;key]\n    if now &amp;lt; expire_at:\n      return value\n  # \u0417\u0430\u043f\u0440\u0430\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0437 API\n  resp = requests.get(API_BASE + path, headers={&quot;Authorization&quot;: API_KEY})\n  resp.raise_for_status()\n  data = resp.json()\n  # \u0421\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u0432 \u043a\u044d\u0448\n  cache&#x5B;key] = (data, now + ttl)\n  return data\n# \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f: \u043a\u044d\u0448\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u043c\u0430\u0442\u0447\u0435\u0439 \u043d\u0430 \u0434\u0430\u0442\u0443 \u043d\u0430 120 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\nmatches = cached_get('\/v2\/football\/matches?date=2025-09-03', ttl=120)\nprint('\u041c\u0430\u0442\u0447\u0435\u0439 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043e:', matches&#x5B;'totalMatches'])\n<\/pre>\n<\/div>\n<div class=\"universal_article\">\n<h2 id=\"contents-5\">Uso de webhooks y notificaciones push en lugar de sondear frecuentemente la API<\/h2>\n<p>El sondeo constante de endpoints HTTP no es la \u00fanica forma de actualizar datos en un bot deportivo. Un enfoque m\u00e1s econ\u00f3mico y moderno es recibir actualizaciones a trav\u00e9s de un modelo de push: a trav\u00e9s de webhooks o una conexi\u00f3n de streaming (WebSocket). En este caso, su servidor se suscribe a cambios para los partidos o torneos necesarios, y el proveedor de datos env\u00eda eventos cuando ocurre un gol, tarjeta, actualizaci\u00f3n de cuotas o cambio de estado del partido.<\/p>\n<p>La ventaja de este enfoque es que paga no por la frecuencia de sondeo, sino realmente por el n\u00famero de cambios reales. En lugar de mil solicitudes vac\u00edas cuando no sucede nada en el marcador, su bot recibe solo aquellos eventos que realmente afectan la interfaz y los c\u00e1lculos. La plataforma <a href=\"http:\/\/api-sport.pro\/es\/\">api-sport.pro<\/a> est\u00e1 evolucionando hacia soluciones en tiempo real: se planea el soporte para WebSocket, lo que permitir\u00e1 construir una arquitectura donde el bot mantenga una conexi\u00f3n a largo plazo y reaccione instant\u00e1neamente a los eventos durante el partido.<\/p>\n<p>Incluso antes de que aparezca el WebSocket oficial, puedes combinar un esquema h\u00edbrido: sondeo peri\u00f3dico de la API a intervalos razonables m\u00e1s notificaciones push internas entre los servicios de tu proyecto (a trav\u00e9s de una cola de mensajes o un corredor de eventos). Esto permite reducir las solicitudes HTTP externas a la API de Eventos Deportivos distribuyendo la carga dentro de tu infraestructura: un servicio sondea ordenadamente la API y env\u00eda actualizaciones a todos los dem\u00e1s componentes del bot.<\/p>\n<pre class=\"brush: jscript; title: ; notranslate\" title=\"\" data-no-translation=\"\">\n\/\/ \u0410\u0431\u0441\u0442\u0440\u0430\u043a\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u0442\u0440\u0438\u043c\u0430 \u043f\u043e WebSocket\n\/\/ URL \u0438 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0438\u043b\u043b\u044e\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b\nconst ws = new WebSocket('wss:\/\/stream.api-sport.ru\/football\/live');\nws.onopen = () =&gt; {\n  \/\/ \u041f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u043c \u043c\u0430\u0442\u0447\u0430\u043c\n  ws.send(JSON.stringify({\n    action: 'subscribe',\n    matches: &#x5B;14570728, 14586240]\n  }));\n};\nws.onmessage = (event) =&gt; {\n  const message = JSON.parse(event.data);\n  \/\/ message \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 liveEvents, \u0441\u0447\u0435\u0442, \u043a\u043e\u044d\u0444\u0444\u0438\u0446\u0438\u0435\u043d\u0442\u044b \u0438 \u0442.\u043f.\n  handleLiveUpdate(message);\n};\nws.onclose = () =&gt; {\n  \/\/ \u041b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\n  setTimeout(() =&gt; connectAgain(), 3000);\n};\n<\/pre>\n<\/div>\n<div class=\"universal_article\">\n<h2 id=\"contents-6\">Optimizaci\u00f3n de la estructura y par\u00e1metros de las solicitudes a la API de eventos deportivos<\/h2>\n<p>Para un bot que procesa cientos y miles de partidos, es importante utilizar correctamente los par\u00e1metros de la API deportiva desde el principio para usar el n\u00famero m\u00ednimo de solicitudes. En lugar de solicitar todos los partidos en fila y filtrarlos en el c\u00f3digo, es m\u00e1s eficiente establecer filtros en la URL: <code>fecha<\/code>, <code>estado<\/code>, <code>torneo_id<\/code>, <code>equipo_id<\/code>, <code>categor\u00eda_ids<\/code>. De esta manera, obtienes solo aquellos eventos que son realmente necesarios para un escenario espec\u00edfico: transmisi\u00f3n en vivo para torneos seleccionados, calendario para un pa\u00eds, lista de partidos para un equipo espec\u00edfico, etc.<\/p>\n<p>La elecci\u00f3n de los endpoints tambi\u00e9n juega un papel importante. Si solo necesitas informaci\u00f3n general sobre un gran n\u00famero de partidos, utiliza la lista de partidos <code>\/v2\/{sportSlug}\/partidos<\/code> con filtros y evita llamadas masivas <code>\/v2\/{sportSlug}\/matches\/{matchId}<\/code>. Solicita detalles para un juego espec\u00edfico solo cuando el usuario abre su tarjeta o cuando el algoritmo realmente necesita estad\u00edsticas detalladas. Un enfoque similar se aplica a los datos sobre jugadores y equipos: combina solicitudes por par\u00e1metro <code>ids<\/code> donde sea posible.<\/p>\n<p>Una ventaja separada de la API de Eventos Deportivos es la capacidad de filtrar partidos simult\u00e1neamente por varios torneos a trav\u00e9s del par\u00e1metro <code>torneo_id<\/code>, pasando la lista de IDs separados por comas. Esto permite construir, por ejemplo, un flujo separado para torneos importantes (Liga de Campeones, ligas nacionales, campeonatos de esports), sin hacer solicitudes innecesarias para cada liga. Usando la documentaci\u00f3n en el sitio web oficial <a href=\"http:\/\/api-sport.pro\/es\/\">api-sport.pro<\/a>, podr\u00e1s seleccionar combinaciones \u00f3ptimas de par\u00e1metros para tus tareas y reducir significativamente el volumen de datos transmitidos.<\/p>\n<pre class=\"brush: jscript; title: ; notranslate\" title=\"\" data-no-translation=\"\">\n\/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0443\u0440\u043d\u0438\u0440\u044b \u0438 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043b\u0430\u0439\u0432-\u043c\u0430\u0442\u0447\u0438 \u043f\u043e \u0444\u0443\u0442\u0431\u043e\u043b\u0443\nconst tournamentIds = '7,17,25182'; \/\/ \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0443\u0440\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0437\u0430\u043f\u044f\u0442\u0443\u044e\nfetch(`https:\/\/api.api-sport.ru\/v2\/football\/matches?status=inprogress&amp;tournament_id=${tournamentIds}`, {\n  headers: { 'Authorization': '\u0412\u0410\u0428_API_\u041a\u041b\u042e\u0427' }\n})\n  .then(r =&gt; r.json())\n  .then(data =&gt; {\n    console.log('\u041b\u0430\u0439\u0432-\u043c\u0430\u0442\u0447\u0438 \u0432 \u0438\u0437\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0443\u0440\u043d\u0438\u0440\u0430\u0445:', data.totalMatches);\n    data.matches.forEach(m =&gt; console.log(m.id, m.tournament.name, m.currentMatchMinute));\n  });\n<\/pre>\n<\/div>\n<div class=\"universal_article\">\n<h2 id=\"contents-7\">Solicitudes por lotes y filtrado de partidos en la API deportiva: c\u00f3mo reducir el tr\u00e1fico<\/h2>\n<p>Cuando el bot rastrea miles de eventos simult\u00e1neamente, el principal \u00abconsumidor\u00bb de l\u00edmites es el gran n\u00famero de solicitudes similares para partidos individuales, jugadores o equipos. La API de Eventos Deportivos resuelve este problema al soportar un enfoque por lotes a trav\u00e9s de par\u00e1metros <code>ids<\/code> en los endpoints para partidos, equipos y jugadores, as\u00ed como a trav\u00e9s de filtrado por m\u00faltiples torneos y categor\u00edas. En lugar de solicitar un partido a la vez, puedes pasar hasta 100 IDs en una sola solicitud, reduciendo as\u00ed el consumo de l\u00edmites por decenas de veces.<\/p>\n<p>Un escenario t\u00edpico: tu bot recopila una lista de partidos interesantes (por ejemplo, todos los juegos con apuestas abiertas o suscripciones de usuarios activas) y los divide en bloques de 100 IDs. Luego, para cada bloque, se env\u00eda una \u00fanica solicitud a <code>\/v2\/{sportSlug}\/matches?ids=...<\/code>, y todos los datos se guardan en el almacenamiento local. La resincronizaci\u00f3n se construye seg\u00fan las mismas reglas: solo actualizas aquellos grupos de partidos donde se esperan cambios (estados en vivo, din\u00e1mica de cuotas, nuevos eventos en vivo).<\/p>\n<p>Un enfoque similar se aplica a los jugadores con equipos, especialmente cuando est\u00e1s construyendo an\u00e1lisis avanzados o perfiles separados. En lugar de solicitudes masivas para un solo ID, utiliza lotes y luego distribuye los datos a trav\u00e9s de la API interna de tu proyecto. As\u00ed, la API externa de Eventos Deportivos se convierte en la \u00fanica fuente de verdad, pero el acceso a ella ocurre con mucha menos frecuencia, y los servicios internos del bot ya no consumen l\u00edmites externos.<\/p>\n<pre class=\"brush: python; title: ; notranslate\" title=\"\" data-no-translation=\"\">\n# \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0431\u0430\u0442\u0447-\u0437\u0430\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432 \u043a \u0441\u043f\u0438\u0441\u043a\u0443 \u043c\u0430\u0442\u0447\u0435\u0439 \u043f\u043e \u0438\u0445 ID\nimport math\nimport requests\nAPI_BASE = 'https:\/\/api.api-sport.ru'\nAPI_KEY = '\u0412\u0410\u0428_API_\u041a\u041b\u042e\u0427'\nmatch_ids = &#x5B;14570728, 14586240, 14590001, 14590002, 14590003]  # \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 ID\nchunk_size = 100\nheaders = {&quot;Authorization&quot;: API_KEY}\nfor i in range(0, len(match_ids), chunk_size):\n  chunk = match_ids&#x5B;i:i + chunk_size]\n  ids_param = ','.join(str(mid) for mid in chunk)\n  url = f&quot;{API_BASE}\/v2\/football\/matches?ids={ids_param}&quot;\n  resp = requests.get(url, headers=headers)\n  resp.raise_for_status()\n  data = resp.json()\n  print('\u0411\u0430\u0442\u0447 \u043c\u0430\u0442\u0447\u0435\u0439:', data&#x5B;'totalMatches'])\n  # \u0421\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c\/\u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043c\u0430\u0442\u0447\u0438 \u0432 \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043b\u0438\u0449\u0435\n<\/pre>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Contents What can be obtained through the sports events API: types of data and limitations Limits and pricing of the sports events API: how they affect request consumption How to reduce the number of API requests when processing a large number of matches Caching and local storage to reduce the load on the sports API Using webhooks and push notifications instead of frequent polling of the API Optimizing structure and parameters [\u2026]<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":1283,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","faq":"[{\"question\":\"\u041a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f \u0441\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0441\u0445\u043e\u0434\u0430 API-\u0437\u0430\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u0431\u043e\u0442\u0435?\",\"answer\":\"\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f \u2014 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 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